空间计算与“毛玻璃”:GUI的本质变革

毛玻璃的意义与空间计算

我做 「毛玻璃」也有一年多了,不得不站出来为 Liquid Glass说句公道话: 大家不要小看毛玻璃的意义,它不是为了好看,而是 GUI软件为了支持 多模态AIAR/MR而从屏幕发展到 空间计算所必然带来的重大本质变化😆

空间计算下的GUI背景
系统架构带来的必然变革
这实际上等于要求每个应用不能各自自己渲染自己,不是把最底层的图形渲染结果(比如浏览器引擎 GPU Backend 的渲染结果)给OS合成,而是需要把自己内部更high level的GUI信息(比如浏览器引擎做光栅化之前的信息、3D引擎的ECS数据、能生成shader的node graph数据)提供给OS,让OS统一渲染所有应用。
平台支持的现状

Android XR 就无法支持这种 毛玻璃/liquid glass功能(见回复),只能做 alpha混合, 跟它的 Home Space 没法像 visionOS 的 Shared Space 那样支持 2D+3D 混合应用的原因类似。

毛玻璃的影响与未来趋势