毛玻璃的意义与空间计算
我做 「毛玻璃」也有一年多了,不得不站出来为 Liquid Glass说句公道话: 大家不要小看毛玻璃的意义,它不是为了好看,而是 GUI软件为了支持 多模态AI和 AR/MR而从屏幕发展到 空间计算所必然带来的重大本质变化😆
空间计算下的GUI背景
- 空间计算环境下,GUI的 背景是真实物理空间,会动态变化和风格不一致、各种明暗各种颜色都有。
- 所以GUI不能用 固定背景色,只有白天模式和黑夜模式也不够(这个功能其实也是为了有限的解决GUI适应不同环境的问题)。
- 需要 跟随环境变化 (包括你实时的视线变化)而动态变化——GUI的「每一寸」都需要根据背后环境的视觉外观而实时动态渲染。
系统架构带来的必然变革
这实际上等于要求每个应用不能各自自己渲染自己,不是把最底层的图形渲染结果(比如浏览器引擎 GPU Backend 的渲染结果)给OS合成,而是需要把自己内部更high level的GUI信息(比如浏览器引擎做光栅化之前的信息、3D引擎的ECS数据、能生成shader的node graph数据)提供给OS,让OS统一渲染所有应用。
平台支持的现状
Android XR 就无法支持这种 毛玻璃/liquid glass功能(见回复),只能做 alpha混合, 跟它的 Home Space 没法像 visionOS 的 Shared Space 那样支持 2D+3D 混合应用的原因类似。
毛玻璃的影响与未来趋势
- 「毛玻璃」不仅影响GUI软件的适用场景和能力边界,而且影响 整个系统架构和 应用开发方式。
- iPhone 的 GUI 改成 Liquid Glass 之后,实际上整个 Home/Launcher 界面可以不是固定壁纸,而是实时的摄像头画面,整个手机就好像是 透明的(可惜这次没上这个功能)。
- 手机实体屏幕的「背景」注定是会越来越 动态的,最终形态就好像「抖音操作系统」:抖音拍摄界面是默认 Home 界面,应用的分发不仅来自图标列表,也来自 实时环境画面 (多模态输入的一部分)中的上下文。
- 除非在这之前 眼镜/轻量头显 就能完全取代手机。